PS2二十岁了,(但它所代表)(的)时代却已《经是过去式》

admin 8个月前 (03-10) 快讯 39 0

PS2二十岁了,(但它所代表)(的)时代却已《经是过去式》 第1张》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第1「张」" alt="PS2『二十岁』了,(『但它所代表』)((< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第1「张」" class="aligncenter">  

2020年3月4日对于全世界「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」<主机>玩家{「来说」},‘无疑都(是)个值’得纪念「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」《日子》。<因为就在二十>年前「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」【这】天,索尼推出了一代神机 PlayStation 2,( 『而』[【这】款产品至今)依然凭〖借着高达〗1亿5500(万台「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」销量)<『『“‘和’”』』>长达12年「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」生命周期,保持着『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』<主机>之王「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」 桂冠[。

很显然, 面对【这】样「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」一[个特殊时刻,PlayStation <官方自然也(有)所表>({示})。他们在官方社群帐号上《发布》了一条「简」短但堪称煽情「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」推文:「20年前「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」3月4日,PS2诞生。那熟悉「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」启动音效(是)否还在你「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」“脑海”{(中)}回荡?PS2「平台{(中)}最令」你痴迷「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』又(是)什么?」

PS2二十岁了,(但它所代表)(的)时代却已《经是过去式》 第2张》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第2「张」" alt="PS2『二十岁』了,(『但它所代表』)((< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第2「张」" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="aligncenter">

不得不说,【{从【这】短短}】「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」数十字里,我们便能看到一名PS2『死忠玩家「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」心境』。但〖『与』〗此同时令人大感意「外「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」(是)」,除了【这】条颇(有)水准「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」庆生推文之外,无论(是)索尼还(是) PlayStation “方面都再无进”一步「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」表({示})。比如说,“此前”曾(有)传闻「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」 PlayStation 2 Classic 复刻版,直到目前也并未真正被“官方证实”。  

PS2无法「复刻」「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」奥秘:「它「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」硬体」真「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」太特别

(为何索尼不趁著)PS2{二十周}年「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」大好《日子》,推出它「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」复刻版产品?一方面{「来说」},‘【这】固然〖『与』〗’索尼在PS3<『『“‘和’”』』>PS4上都(有)推出PS2{复刻版「<‘『“{游}”』’>」}『 {(【 <<戏>>[】)}[』服务《(有)关》。但更重要「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」(是),PS2〖「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」 硬[体架构真「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」(是)太奇〗特太超前了,以至于它不仅难以用现<(有)「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」低成《本》>(注意【这】个限定词) 方案[复刻,甚至从某种意义上{「来说」},PS2「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」 设计思路[以及它所处「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」〖特殊时〗代条件,也注定了它「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」辉煌几乎不可能再被超“越”。

PS2二十岁了,(但它所代表)(的)时代却已《经是过去式》 第3张》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第3「张」" alt="PS2『二十岁』了,(『但它所代表』)((< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第3「张」" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="aligncenter">

PS2使用了怎样「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」 硬[体架构?<「简」单{「来说」}>,它使用了索尼自主研发「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」两颗主控晶片「EE(Emotion Engine)」〖『与』〗「GS(Graphics Synthesizer)」。但【这】两颗晶片「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」作用,却不同于我们现在熟知{电}脑{(中)}「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」 CPU <『『“‘和’”』』> GPU,「因」为索尼搞出了一个非『常特别』、{但也非常复杂}「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」多核异构设计。

PS2二十岁了,(但它所代表)(的)时代却已《经是过去式》 第4张》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第4「张」" alt="PS2『二十岁』了,(『但它所代表』)((< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第4「张」" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="aligncenter">

{具体}{「来说」},EE晶片包含了一颗基于 MIPS IV架构、主频300MHz「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」 CPU,但【这】颗MIPS IV CPU{又经过了索尼自}家半导『“体部门”「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」魔改』,‘为’其增加了两个64bit位宽「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」暂存器,“可以合并处理”128bit【「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」自研】MMI『多媒体浮点指令』集。

【这】还不算完,索尼还在EE《晶片「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」内》部设置了两个独立「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」向量处理器VU0<『『“‘和’”』』>VU1,“其{(中)}”VU0作为CPU【「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」协处理】器使用,并具备两种工作模式,《既可》以作为CPU「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」浮点协处理器,直接被CPU调用充当额外「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」FPU,强化《多》媒体计算能「 力[」,也能〖『与』〗CPU并行工作, 『而』[此时PS2‘就相’当于拥(有)了一个「大小核」「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」双核CPU配置,“能用于处理”『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』{(中)}「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」多‘线操作’。

「简」 『而』[言之,「就」(是)PS2「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」CPU不仅拥(有)索尼自研「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」128bit SIMD 《多》媒体计算能「 力[」, 『而』[且还可以在「重视单核」<『『“‘和’”』』>「『重』视多核」「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」模式之间切换,以应付不同类型『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」需求。

那看到【这】里肯定(有)人要说了,【这】EE‘晶片里还(有)个’VU1单元呢,难道它不参〖『与』〗 CPU 「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」工作吗?你猜对了,【这】「就」(是)索尼鬼才「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」又一个让人摸不著头脑「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」设计。VU1虽然被整合在EE{晶片内部},但它却实际上(是)另一个晶片 GS 「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」重要组成部分。

{具体}{「来说」},VU1「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」任务(是)计算3D图形{(中)}「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」光源<『『“‘和’”』』>坐标转换,“通俗”{「来说」}「就」(是)算出萤幕上每一个光源,以及每一个多边形「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」顶{点「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」位置},然后再由负责图形绘制「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」GS晶片将【这】些点<『『“‘和’”』』>面实际「{画}」出来。『不仅如』此,VU1「还支持『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』开发」者自行『编写功能程式码』,你能写出啥图形功能,它就能实现啥功能。

比如当时在PC上根《本》还不存在「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」物理计算粒子特效、到了DX11{时代}才为人们所熟知「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」 曲面[细分,甚至还(有)现在才刚刚流行起来「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』{画}面后处理。

PS2二十岁了,(但它所代表)(的)时代却已《经是过去式》 第5张》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第5「张」" alt="PS2『二十岁』了,(『但它所代表』)((< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第5「张」" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="aligncenter">PS2『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』《【真三国无双】6》

【 最后[】,「就」(是)PS2上看上去最「普通」「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」GS图形合成器晶片了。『乍看之下』,【这】「就」(是)一个〖『与』〗当时 NVIDIA TNT2<『『“‘和’”』』>3dfx VOODOO 类似,“不支援硬体”T&L(但(是)PS2上【这】部分功能在EE里(有),所以实际上执行『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」时候(是)支援「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」)「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」3D加速核心。

只不过,相比于当时主流「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」TNT2像素管线<『『“‘和’”』』>纹理单元分别各只(有)2「个「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」设计」,《索尼不仅一口气在》GS‘{(中)}塞进了’16条像素管线<『『“‘和’”』』>8〖个纹理单〗元,『 『而』[且还设计』了至今看来都非常恐怖「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」上行1024bit、{下行}1024bit、【双向】512bit「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」三条显存位宽。

【这】意味着PS2「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」显存频宽高达48GB/s,“【这】(是)什么概念呢”?<「简」单{「来说」}>,【现在最】新轻薄《本》上用「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」 NVIDIA GeForce MX250,显存频宽也才56.1GB/s,并没(有)比二十年前「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」PS2‘快多少’。 

<特殊「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」{时代}>, 造就了[PS2 们「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」〖集体辉煌〗[

128(位自研指令集「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」)CPU、『特殊「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」可变用途』大小双【核设计】,「把」「【{显卡}】」拆成两半整合一半到CPU里「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」做法,再加上不知道领先PC<业界多少年>「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」可程式【{显卡}】概念,以及超高「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」显存频宽,可以说PS2「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」“整个”硬体部分「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」确(是)「黑科技」满满, 『而』[【这】也直接带给了PS2 相对于同期「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」[PC{「来说」}(“购买”)成《本》更低,但『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』效果却更好「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」一个直接优势。

安装 NODEMCU-32S LUA Wi-Fi“{物联网开发}”板驱动程式

「【这】个系列(是)笔者」【这】几年在物联网相关产品〖『与』〗研究「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」经验,‘《本》’系列将着重在NodeMCU-32S Lua WiFi {物联网开发}板「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」【相关开发】〖『与』〗实作方面「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」经验分 享[。‘希望贡献笔者一’些经验,<「让非资讯」>、电机、《“电子等”》Makers可以学到在{物联网开发}{(中)},<一些程式开发「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」技>巧、原理、法则〖『与』〗稳固「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」技术。 「【这】个系列(是)笔者」【这】几年在物联网相关产品〖『与』〗研究「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」经验,‘《本》’系列将着重在NodeMCU-32S Lua WiFi {物联网开发}板「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」【相关开发】〖『与』〗实作方面「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」经验分 享[。 接下来介绍NodeMCU-32S Lua WiFi {物联网开发}板〖『与』〗驱动程式安装〖『与』〗设定,希望可以帮助更多「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」NodeMCU-32S Lua WiFi 「{物联网开发}板入」门「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」新鲜人作为一个参考。 《本》系列‘希望贡献笔者一’些经验,<「让非资讯」>、电机、《“电子等”》Makers可以学到在{物联网开发}{(中)},<一些程式开发「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」技>巧、原理、法则〖『与』〗稳固「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」技术,因《本》系列文章主要

要知道,当时「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」PC市场环境〖『与』〗现在还很不〖一样〗。一方面,当时「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」「『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』PC」可不像现在【这】么普及<『『“‘和’”』』>低价,使用者购置一款主流定“位「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」台式”PC,少说也得两三万元出头,相比之下以PS2『为代表』「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』<主机>,却仅要万元不到就能入〖 手[〗,“因此”对于玩家{「来说」},“‘哪个’「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」门槛更低”不言 『而』[喻。

『更』为重要「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」(是),当时PC『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」盗版之猖狂,可能(是)现在消费者所难以想像「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」,可(是)对于『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』<主机>{「来说」},由于普通采用了一些特殊「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』载体,因此前期盗版『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』几乎(是)不太可能「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」<事情>。

就拿PS2{「来说」},「虽然大家现在」都知道PS2〖可以(有)各〗种「破解」「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」方法, 但实际上由于存在特[别「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」光碟刻录机制,直接「(复制)」PS2「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」正版『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』光碟在初期其实(是)不可能做到「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」。 『而』[所(有)「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」「破解」《本》质上,也只(是)想办法绕过PS2「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」验证机制,去执行刻录必定存在〖问题〗「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」盗版碟 『而』[已。

【这】<『『“‘和’”』』>当时缺乏DRM保护「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」PC『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』可以被各种任意盗版「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」状况相比,『显然(是)好了太多』,因此站在『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』开发商「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」角度{「来说」},设备门槛低、收入更(有)保障「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」<主机>平台,<『『“‘和’”』』>门槛高 『而』[且盗版横行「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」PC平台,在当时{「来说」}选哪一个「简」直(是)不需要思考「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」〖问题〗

PS2二十岁了,(但它所代表)(的)时代却已《经是过去式》 第6张》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第6「张」" alt="PS2『二十岁』了,(『但它所代表』)((< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第6「张」" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="aligncenter">

『而』[〖且我〗们也必须要看到「【这】(有)一个现」实,那「就」(是)在2000年「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」时候,「PC『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』」「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」概念提出其实还没(有){几年时间},大部分普通消费者所“购买”「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」PC,(其实)并不能很好地执行当时「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』大作。

但(是)『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』<主机>行业此时已经发展了至少三十年以上,不管(是)任天堂、世嘉,还(是)「加入战场不太久」「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」索尼,此时都已经(有)了不少第三方工作室为其开发『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』。 『而』[对于消费者{「来说」},【这】些大量「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」「<主机>独占」『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』,自然也(是)吸引他们“购买”『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』<主机>「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」一大重要动「 力[」。

「黑船来航」,PS2「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」成功注定成为丰碑

1853年,〖美国海军准将佩〗“里率舰队驶入闭”关锁国时期「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」{日《本》引发}朝野震动,并间接导致了后来「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」倒幕运动<『『“‘和’”』』>明治维新。【这】一事件在历史上被称为「黑船来航」,不过同样「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」一个词在『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』<主机>历史上, 也[可以被指代一台特别「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』<主机>「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」发布,【这】「就」(是)微{『“软”』}「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」XBOX。

PS2二十岁了,(但它所代表)(的)时代却已《经是过去式》 第7张》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第7「张」" alt="PS2『二十岁』了,(『但它所代表』)((< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第7「张」" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="aligncenter">

【从】硬体上{「来说」},「初」代XBOX所使用「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」(是)定制版「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」奔腾3处理器、定制版NVIDIA GeForce 4【{显卡}】((对外宣称(是))GeForce 3,但从核心规模<『『“‘和’”』』>技术参数看,实际上(是)彼时尚未发布「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」GeForce 4 Ti4200「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」降频版),以及定制版Windows系统所组成「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」「类PC 方案[」。从{『“软”』}体上{「来说」},「初」代XBOX〖也(有)着〗PS2所不具备「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」完善程式API<『『“‘和’”』』>图形连接埠。

因此尽管微{『“软”』}一开始并没能拉到足够多「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』厂商支持, 『而』[使得「初」代XBOX在销量上完全败给了「神机」PS2,但【这】款又黑又大「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」<主机>所彰显出「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」,却正(是)未来『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』<主机>「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」『发』展思路。

PS2二十岁了,(但它所代表)(的)时代却已《经是过去式》 第8张》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第8「张」" alt="PS2『二十岁』了,(『但它所代表』)((< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第8「张」" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="aligncenter">使用NEC自研CPU「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」PC-9801,曾经(是)那个{时代}日《本》绝对主流「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」{电}脑

(没)〖错〗,PS2(有)着强大 『而』[独特「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」 硬[体架构,但【这】(是)建立在彼时「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」松下、东芝、NEC、索尼都还具备能跟上世界主流处理器研发<『『“‘和’”』』>生产能「 力[」为前提。(没)〖错〗,PS2「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」可程式GPU(功能非)常炫酷,但【这】也(是)建立在索尼具备庞大「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」业界影响「 力[」,以及那些老牌『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』制作人、「老牌」程式员能够自己动〖 手[〗写API<『『“‘和’”』』>图形连接埠,具备在缺乏工具辅助「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」情况下,「从零到(有)」编写『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』能「 力[」「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」基础上。

更不要说PS2之所以能够获得巨大成功,(是)因为整个索尼、 整[个日《本》半导体业界,以及整个『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』行业在当时都(有)足够「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」『钱来』烧,(有)足够「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」精「 力[」来「追梦」「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」前提下。{更}不要说那时候PC「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」价格还没降下来,还不存在 Steam 【这】样「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」分发通路,更没(有)〖 手[〗机『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』<『『“‘和’”』』>{云端}『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」威胁。

正因为如此,“当任”天堂在他们最烧硬体「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」一代<主机> NGC 『上折戟沉沙』、当索尼「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」PS3〖差点因为预算〗超支造不出来,当世嘉放弃了『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』<主机>业务,只能专心做『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』……最为重要「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」(是),{当整}个日《本》<经济>『失』去了创造性「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」活「 力[」,<所(有)人变得仅>仅只(是)在‘为生计 『而』[奔波之’后,『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』<主机>【这】种「(硬体不惜代价)」、「技术追求独立」、「强调『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』独占」「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」{时代},《也就自》然走到了末路。

PS2二十岁了,(但它所代表)(的)时代却已《经是过去式》 第9张》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第9「张」" alt="PS2『二十岁』了,(『但它所代表』)((< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>))「{时代}」却已《‘经(是)过去式’》 第9「张」" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" class="aligncenter">微{『“软”』}也在 Steam 平台上卖起了HALO合集

环顾现在「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」<主机>市场,我们看到「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」(是)不再自研,仰赖 AMD 提供定制x86 CPU<『『“‘和’”』』>PC级【{显卡}】,结果又一次大卖特卖「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」索尼,以及〖『与』〗索尼采用同一家硬体供应商,如今依然活得滋润「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」微{『“软”』},还(有)换上了NVIDIA晶片,首次在『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』{(中)}卖起了DLC「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」任天堂。除此之外,还(有)「转变思维」 做起了<主机>移植[PC生意「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」万代南梦宫、Aquaplus、Banpresto、【光荣特库摩】、世嘉、卡普空、甚至(是)微{『“软”』}。


『当然』,我们并不(是)说现在「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』<主机>就不好玩了,也不(是)说PS2就能超过现代「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」9900K+2080Ti{电}脑,就能比现在「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」PC更加先进。

只不过没(有)了独创性「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」硬体,没(有)了曾经那个每款<主机>都各(有)特色「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」氛围,对于现在「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」『<「<‘『“{游}”』’>」『 {(【 <<戏>>[】)}[』>』<主机>业「界{「来说」}」,往日激烈竞争<『『“‘和’”』』> 疯狂研[发「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」黄金{时代}已经一去不复返, 『而』[PlayStation 2「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」辉煌在如今“越”来“越”多样化「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」《娱乐》{时代}{(中)},大概率也将会成为业界一座永远无法踰“越”「(< {《<((〖《<的>》〗))>》}[>)」丰碑。

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